Pop
Games > Swiss Production | Posted by Pro Helvetia | October 28, 2011
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Bitforge legen mit “Pop” (Arbeitstitel) ein klassisches Casual Game vor, welches die Jury vor allem durch die Story zu packen gewusst hat: In einer dunklen, grauen Welt arbeiten kleine Punkte in einer Fabrik, sie lachen nie und sind traurig. Doch einer der Punkte findet heraus, dass über dem Dunst der Fabrik blauer Himmel und helles Licht existieren. Er baut eine Kanone, mit der er die Punkte hoch in die Luft schiesst, damit sie das Licht und die Farben sehen, zum Leben erweckt werden und selbst wieder bunt werden. Die Grafik und das Sounddesign unterstützen die Geschichte, welche der einfachen Gamemechanik eine unerwartete Tiefe gibt.
“Pop” wurde im Rahmen des “Call for Projects: Swiss Games” gefördet.
Projektleitung: Reto Senn (Director, programming, game design), Andreas Hüppi (Producer)
Beteiligte: Claudio Bomio (Art design, story), Adrian Nägeli (programming), Cornelia Zogg (Game design, level design, story), Zoran Cvetkov (Programming), Jérémy Spillman (Prototyp), René Broder (Prototyp, character design), Daniel Sommer (Music, sound effects)
Hardware: iPhone
Budget: CHF 152’000
Werkbeitrag: CHF 20’000
Geplante Veröffentlichung: 12/2011
Mit dem gemeinsamen “Call for Projects: Swiss Games” wollen die Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia, das Bundesamt für Kultur, das Internationale Festival für Animationsfilm Fantoche und die SUISA-Stiftung für Musik gemeinsam die Entwicklung von qualitativ hochstehenden Schweizer Computerspielen sowie die Zusammenarbeit der beteiligten Kunstsparten fördern.





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