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	<title>GameCulture.ch</title>
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	<description>A programe of Pro Helvetia, the Swiss Arts Council.</description>
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		<title>Mit «Hotel Plastisse» die Lernkurve steigern</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 12:54:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pro Helvetia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Swiss Production]]></category>

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		<description><![CDATA[Das «International Normal Aging and Plasticity Imaging Center» der Universität Zürich realisiert zusammen mit einem Team des Studiengangs Game Design der Zürcher Hochschule der Künste ein Serious Game, mit dem Veränderungen der Plastizität von Gehirnen von Senioren gemessen werden sollen. Plastizität ist das Vermögen des Gehirns, sich ständig an veränderte Bedingungen anzupassen. Diese Flexibilität nimmt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gameculture.ch/2012/02/mit-%c2%abhotel-plastisse%c2%bb-die-lernkurve-steigern/#more-3237"><img class="alignnone size-full wp-image-3238" title="HotelPastisse" src="http://www.gameculture.ch/wp-content/uploads/2012/02/HotelPastisse.jpg" alt="" width="486" height="365" /></a></p>
<p>Das «<a href="http://www.inapic.uzh.ch/index.html" target="_blank">International Normal Aging and Plasticity Imaging Center</a>» der Universität Zürich realisiert zusammen mit einem Team des Studiengangs Game Design der <a href="http://www.zhdk.ch/" target="_blank">Zürcher Hochschule der Künste</a> ein <a href="http://gamedesign.zhdk.ch/de/content/forschung/serious-games" target="_blank">Serious Game</a>, mit dem Veränderungen der Plastizität von Gehirnen von Senioren gemessen werden sollen.<br />
<span id="more-3237"></span></p>
<p>Plastizität ist das Vermögen des Gehirns, sich ständig an veränderte Bedingungen anzupassen. Diese Flexibilität nimmt im Alter ab. In «Hotel Plastisse» sollen Senioren Alltagsjobs bewältigen, wie beispielsweise Tellerwaschen, Laub aufsammeln, Gemüse rüsten oder einen guten Tropfen Wein im Keller suchen. Seit Februar sind nun 40 iPads im Einsatz, mit denen die Probanden während 50 Tagen im «Hotel Plastisse» tätig werden. Sie können sich den abwechslungsreichen Aufgaben stellen und durch dynamische Interaktionen mit dem Spiel ihre Lernkurve steigern. Mit diesem Videospiel sollen Potentiale für Weiterentwicklungen erkannt, ferner aber auch die Grenzen des Gehirnjoggings für Senioren aufgezeigt werden.</p>
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		<title>«We go with the flow – have you go it?»</title>
		<link>http://www.gameculture.ch/2012/02/%c2%abwe-go-with-the-flow-%e2%80%93-have-you-go-it%c2%bb/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 13:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pro Helvetia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer nun an rhythmischen Sprechgesang denkt, liegt weit daneben. Denn dieser Flow hier hat nichts mit rappenden Gestalten zu tun: Am 9. und 10. März 2012 findet im phaeno eine Konferenz zum Thema «Flow rund um digitale Games»der studentischen Initiative Flow aus Spielen statt. Die Flow-Theorie stammt vom Psychologen Mihaly Csikszentmihalyi und beschreibt einen harmonischen Zustand, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gameculture.ch/"><img class="alignnone size-full wp-image-3220" title="Flow" src="http://www.gameculture.ch/wp-content/uploads/2012/02/Flow.jpg" alt="" width="486" height="286" /></a></p>
<p>Wer nun an rhythmischen Sprechgesang denkt, liegt weit daneben. Denn dieser Flow hier hat nichts mit rappenden Gestalten zu tun:<br />
Am 9. und 10. März 2012 findet im <a href="http://www.phaeno.de/index.html" target="_blank">phaeno</a> eine Konferenz zum Thema «Flow rund um digitale Games»der studentischen Initiative <a href="http://flowausspielen.de/" target="_blank">Flow aus Spielen</a> statt. Die Flow-Theorie stammt vom Psychologen Mihaly Csikszentmihalyi und beschreibt einen harmonischen Zustand, indem sich der Mensch in einem Bereich zwischen Unter- und Überforderung befindet und dadurch voll und ganz in einer Aufgabe, einem kreativen Prozess aufgeht. Ziel der Konferenz ist es, das Potenzial des durch Games stimulierten Flows zu beleuchten und ihn in wirtschaftlichen, gesellschaftlichen und wissenschaftlichen Kontexten zu diskutieren.</p>
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		<title>Projet du GREA: étude en ligne</title>
		<link>http://www.gameculture.ch/2012/02/projet-du-grea-questionnaire-en-ligne/</link>
		<comments>http://www.gameculture.ch/2012/02/projet-du-grea-questionnaire-en-ligne/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 16:42:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Swiss Gamers Network</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sciences & Society]]></category>
		<category><![CDATA[Studies]]></category>

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		<description><![CDATA[Swiss Gamers Network ouvre les portes de son site au Groupement Romand d&#8217;Etudes des Addictions pour récolter un maximum d&#8217;informations tant quantitatives que qualitatives dans le but de développer des outils de prévention. Ce projet du GREA, sur mandat de l&#8217;Office Fédéral de la Santé Publique, vise à évaluer les risques liés à l&#8217;utilisation d&#8217;internet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/2012/02/projet-du-grea-questionnaire-en-ligne/"><img class="alignnone size-full wp-image-3212" title="Joystick" src="http://www.gameculture.ch/wp-content/uploads/2012/02/Joystick.jpg" alt="" width="486" height="300" /></a></p>
<p><a href="/sgn/?lang=fr" target="_blank">Swiss Gamers Network</a> ouvre les portes de son site au<a href="http://www.grea.ch/" target="_blank"> Groupement Romand d&#8217;Etudes des Addictions </a>pour <a href="http://swissgamers.net/index.php?MenuID=35&amp;EventID=53&amp;EventType=2" target="_blank">récolter un maximum d&#8217;informations </a>tant quantitatives que qualitatives dans le but de développer des outils de prévention.</p>
<p><span id="more-3211"></span>Ce projet du GREA, sur mandat de <a href="http://www.bag.admin.ch/index.html?lang=fr" target="_blank">l&#8217;Office Fédéral de la Santé Publique</a>, vise à évaluer les risques liés à l&#8217;utilisation d&#8217;internet en Suisse et de proposer des solutions aux personnes qui en ont besoin. Le champs d&#8217;action est vaste et SGN a mis à disposition une section dédiée sur le forum du site pour le domaine spécifique des jeux vidéo. Les informations seront récoltées de 3 manières différentes :</p>
<ul>
<li>Les membres peuvent partager leur avis en postant des commentaires dans le forum et en participant à des sessions de &#8221;chat&#8221; interactives.</li>
<li>Un questionnaire est à disposition pour réunir des informations précises.</li>
<li>Un calculateur permet aux utilisateurs de noter précisément combien de temps ils passent à jouer.</li>
</ul>
<p>Comme la prévention est un thème qui nous tient à cœur, nous vous invitons à prendre quelques minutes pour nous aider à dresser un tableau réaliste de l&#8217;utilisation du net et plus particulièrement des jeux vidéo en Suisse.</p>
<p>Pour participer, rendez vous sur <a href="http://swissgamers.net/index.php?MenuID=35&amp;EventID=53&amp;EventType=2" target="_blank">notre page web</a>. [Morgan Bonfanti]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Game Lounge House of Switzerland: present your creation!</title>
		<link>http://www.gameculture.ch/2012/02/game-lounge-house-of-switzerland-present-your-creation/</link>
		<comments>http://www.gameculture.ch/2012/02/game-lounge-house-of-switzerland-present-your-creation/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 11:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pro Helvetia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Swiss Production]]></category>

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		<description><![CDATA[A national Game lounge exhibiting some insightful and innovative SWISS VIDEO GAME will be part of the House of Switzerland at the Olympic Games in London 2012. Along with presenting the country design creativity and technical development innovations, the aim of the Game Lounge is to showcase an urban, playful and modern Switzerland that can [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-3203" href="http://www.gameculture.ch/2012/02/game-lounge-house-of-switzerland-present-your-creation/game-o-meter/"><img class="alignnone size-full wp-image-3203" title="Game-o-Meter" src="http://www.gameculture.ch/wp-content/uploads/2012/02/Game-o-Meter.jpg" alt="" width="486" height="300" /></a></p>
<p>A national Game lounge exhibiting some insightful and innovative SWISS VIDEO GAME will be part of the <a href="http://www.houseofswitzerland.org/en/london.html" target="_blank">House of Switzerland</a> at the Olympic Games in <a href="http://www.london2012.com/" target="_blank">London 2012</a>. Along with presenting the country design creativity and technical development innovations, the aim of the Game Lounge is to showcase an urban, playful and modern Switzerland that can surprise British locals.</p>
<p>As a partner for this project the <a href="http://head.hesge.ch/#IMG/jpg/liyh_a_a_01.jpg" target="_blank">Geneva University of Art and Design</a> (HEAD), in close partnership with the <a href="/about/" target="_blank">GameCulture</a> programme by Pro Helvetia, is curating the selection of the most remarkable Swiss Games.</p>
<p><span id="more-3202"></span> The games review will consider the following criteria :<br />
1. Casual game targeting lay audience<br />
2. Easy to learn, quick to play<br />
3. Entertaining and funny<br />
4. Artistic consideration<br />
5. Technicaly highly innovative</p>
<p> All games that will be part of the final selection must be fully developed and must run in a stable version by the end of April 2012. This version must include the following features:<br />
1. Games may run on mobile, tablet, desktop PC or installation setting. Tablet version is to be privileged whenever possible.<br />
2. No advertisement, no in-game shop, no link to any website or online store.<br />
3. No online mode if a personal account is required.<br />
4. No quit button.<br />
5. When idled for long time, game must restart from the beginning, re-lock levels and optionally start a mode demo.<br />
6. Game must contain relevant credits.<br />
7. Plain explanations with english text, schemes or pictures must be provided in a separated document. </p>
<p><strong>We invite every Swiss game designers to take this exceptional opportunity to present their last creations</strong>. Please send us an email at the following address : <a href="mailto:maxime.schoeni@hesge.ch">maxime.schoeni@hesge.ch</a></p>
<p>Submission must include a fully playable version of the game and a technical sheet including your name, website if you’ve got one, your contact, platform for the game, system and device requirements. <strong>Deadline is for the 15 March 2012</strong>.</p>
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		</item>
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		<title>Mit &#8220;jAggy Race&#8221; voll Gas durchs Ziel</title>
		<link>http://www.gameculture.ch/2012/02/mit-%c2%abjaggy-race%c2%bb-voll-gas-durchs-ziel/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 12:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pro Helvetia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Swiss Production]]></category>

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		<description><![CDATA[«jAggy Race», das vife Game der 2011 gegründeten Independent-Firma SevenOnly aus dem Tessin,  wurde innert nur drei Tagen unglaubliche  140‘000 Mal installiert. Auf dem Appstore für iPhone und iPad erhältlich, bietet das Spiel 23 einzigartige Strecken, die nur darauf warten, entdeckt zu werden. Die abgespeckte Version, «jAggy Race Lite», umfasst deren fünf und kann gratis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="486" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mUyD7vfTTBA&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="486" height="350" src="http://www.youtube.com/v/mUyD7vfTTBA&amp;feature"></embed></object>
</p>
<p>«jAggy Race», das vife Game der 2011 gegründeten Independent-Firma <a href="http://sevenonly.com" target="_blank">SevenOnly</a> aus dem Tessin,  wurde innert nur drei Tagen unglaubliche  140‘000 Mal installiert. Auf dem <a href="http://itunes.apple.com/app/jaggy-race/id444489196?mt=8" target="_blank">Appstore</a> für iPhone und iPad erhältlich, bietet das Spiel 23 einzigartige Strecken, die nur darauf warten, entdeckt zu werden. Die abgespeckte Version, «<a href="http://itunes.apple.com/app/jaggy-race-lite/id477675529?mt=8" target="_blank">jAggy Race Lite</a>», umfasst deren fünf und kann gratis heruntergeladen werden.</p>
<p><span id="more-3195"></span></p>
<p>Das App mag im ersten Moment an den allseits bekannten «SEGA-Allstar» Sonic erinnern, der blitzschnell über den Bildschirm spurtet. Das vom jungen Schweizer Team von SevenOnly entwickelte Spiel hat jedoch eine eigene Dynamik und überzeugt mit Grafik-Design und Handling.  Mal schauen, was die drei Herren von SevenOnly nach diesem grandiosen Startschuss als nächstes leisten.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Einmal Tetris bitte, mit &#8220;real output and waste&#8221;</title>
		<link>http://www.gameculture.ch/2012/02/einmal-tetris-bitte-mit-%c2%abreal-output-and-waste%c2%bb/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 13:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pro Helvetia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Swiss Production]]></category>

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		<description><![CDATA[«TetrisMaschine» heisst die digitale Installation der Künstlergruppe «and-or.ch», bei der Tetris-Würfel sich aus der virtuellen Welt herauslösen und hinein in den realen Raum prasseln. Jedes Mal, wenn der Spieler auf dem Bildschirm eine Reihe vervollständigt, fallen die Würfel in materialisierter Form aus der Maschine heraus. Ist sie leer, muss man zuerst mal die Maschine mit neuen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gameculture.ch/?p=3160&amp;preview=true"><img class="alignnone size-full wp-image-3163" title="tetris_1" src="http://www.gameculture.ch/wp-content/uploads/2012/02/tetris_1-e1329221273164.png" alt="" width="486" height="400" /></a><a rel="attachment wp-att-3161" href="http://www.gameculture.ch/2012/02/einmal-tetris-bitte-mit-%c2%abreal-output-and-waste%c2%bb/tetris2/"></a></p>
<p>«<a href="http://www.and-or.ch/tetrismachine/" target="_blank">TetrisMaschine</a>» heisst die digitale Installation der Künstlergruppe «<a href="http://www.and-or.ch" target="_blank">and-or.ch</a>», bei der Tetris-Würfel sich aus der virtuellen Welt herauslösen und hinein in den realen Raum prasseln. Jedes Mal, wenn der Spieler auf dem Bildschirm eine Reihe vervollständigt, fallen die Würfel in materialisierter Form aus der Maschine heraus. Ist sie leer, muss man zuerst mal die Maschine mit neuen Tetris-Klötzen füttern, um mit dem interaktiven Erlebnis fortfahren zu können. «and-or.ch» meinen: &#8220;TetrisMaschine produces a lot of real output and waste.&#8221; Sie selber produzieren alles andere als Müll. Seit 2001 bewegt sich die Zürcher Künstlergruppe in den Bereichen Medienkunst und Game Art. Interaktionen zwischen Mensch und Maschine stehen dabei auf dem Plan. Ein Blick auf ihre Homepage lohnt sich allemal!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GameCulture @Lift 2012</title>
		<link>http://www.gameculture.ch/2012/02/gameculture-lift-2012/</link>
		<comments>http://www.gameculture.ch/2012/02/gameculture-lift-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 16:11:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pro Helvetia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>

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		<description><![CDATA[GameCulture débute l’année 2012 avec la question «What can the future do for you?». Le programme de Pro Helvetia s&#8217;associe à la très renommée Lift Conference, rencontre de trois jours (du 22 au 24 février 2012 &#8211; programme détaillé ici) à Genève sur les nouvelles technologie, le temps d&#8217;une session consacrée à «The New Face [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/2012/02/gameculture-lift-2012/"><img class="alignnone size-full wp-image-3179" title="Lift12" src="http://www.gameculture.ch/wp-content/uploads/2012/02/Lift12.jpg" alt="" width="486" height="362" /></a></p>
<p>GameCulture débute l’année 2012 avec la question «What can the future do for you?». Le programme de Pro Helvetia s&#8217;associe à la très renommée <a href="http://liftconference.com/lift12" target="_blank">Lift Conference</a>, rencontre de trois jours (du 22 au 24 février 2012 &#8211; programme détaillé <a href="http://liftconference.com/lift12/register" target="_blank">ici</a>) à Genève sur les nouvelles technologie, le temps d&#8217;une session consacrée à «<strong>The New Face of Gaming</strong>». La conférence a lieu le <strong>jeudi 23 février 2012 à 16h, Centre international de conférences, rue Varembé 17, à Genève</strong>.</p>
<p>Das Jahr 2012 fängt bei GameCulture mit der Frage an: «What can the future do for you?» Das Programm der Pro Helvetia wirkt an einem Panel-Gespräch zum Thema «<strong>The New Face of Gaming</strong>» an der renommierten <a href="http://liftconference.com/lift12/" target="_blank">Lift Conference</a> mit, einem dreitägigen Treffen für neue Technologien in Genf (vom 22. bis 24. Februar 2012 &#8211; detailliertes Programm <a href="http://liftconference.com/lift12/program" target="_blank">hier</a>).  Die Konferenz findet statt am <strong>Donnerstag, 23. Februar 2012, um 16 Uhr, im Centre international de conférences, rue Varembé 17, Genf. </strong></p>
<p><span id="more-3176"></span><strong></strong></p>
<h4>Français</h4>
<p>Les spécialistes Kars Alfrink (Hubbub), Tom Armitage (Hide &amp; Seek) et Sebastian Deterding (Université de Hambourg) présentent les tendances du moment. Leurs interventions seront suivies par des open-stages de José Luis de Vicente (commissaire de l’exposition «Playtime» de la Maison d’Ailleurs à Yverdon-les-Bains) et Niklaus Moore (Swisscom). La participation à la Lift Conference est payante. Voir à ce propos les <a href="http://liftconference.com/lift12/register" target="_blank">modalités d’inscription</a>. Les conférences sont données en anglais.</p>
<h4>Deutsch</h4>
<p>Die Experten Kars Alfrink (Hubbub), Tom Armitage (Hide &amp; Seek) und Sebastian Deterding (Universität Hamburg) stellen neue Trends vor. Anschliessend finden zwei Open-Stage-Runden statt mit José Luis de Vicente (Kurator der Ausstellung «Playtime» im Maison d’Ailleurs in Yverdon-les-Bains) und Niklaus Moore (Swisscom) statt.   Die Teilnahme an der Lift Conference ist kostenpflichtig. Die Anmeldungsbedingungen können <a href="http://liftconference.com/lift12/register" target="_blank">hier</a>  eingesehen werden. Die Konferenz wird in Englisch abgehalten.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Avatar: du jeu à la médecine</title>
		<link>http://www.gameculture.ch/2012/02/avatar-du-jeu-a-la-medecine/</link>
		<comments>http://www.gameculture.ch/2012/02/avatar-du-jeu-a-la-medecine/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 15:59:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pro Helvetia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Developers & Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>

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		<description><![CDATA[Fondée en 2011 par des spécialistes  issus notamment de MIRALab, artanim est un fondation basée à Genève qui se consacre au développement de nouvelles technologies en matière de capture de mouvement. Loin d&#8217;intéresser seulement les productions cinématographiques et de jeux vidéo pour la production réaliste de personnages virtuels, la capture de mouvement est un pilier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/2012/02/avatar-du-jeu-a-la-medecine/"><img class="alignnone size-full wp-image-3155" title="3D" src="http://www.gameculture.ch/wp-content/uploads/2012/02/3D.jpg" alt="" width="486" height="365" /></a></p>
<p>Fondée en 2011 par des spécialistes  issus notamment de <a href="http://www.miralab.ch/" target="_blank">MIRALab</a>, <a href="http://www.artanim.ch/fr/" target="_blank">artanim</a> est un fondation basée à Genève qui se consacre au développement de nouvelles technologies en matière de capture de mouvement. Loin d&#8217;intéresser seulement les productions cinématographiques et de jeux vidéo pour la production réaliste de personnages virtuels, la capture de mouvement est un pilier important des avancées en technique médicale, plus particulièrement pour la chirgurgie et l&#8217;orthopédie.</p>
<p><span id="more-3154"></span>L&#8217;un des projets phare de la Fondation, &#8220;MyHip&#8221; devrait par exemple permettre de simuler la compatibilité d&#8217;une prothèse avec son porteur grâce à une modélisation 3D. En mêlant capture de mouvement et résonance magnétique, les modélisations permettent aux médecins de mieux visualiser les articulations et leurs fonctionnements.</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="486" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LcCl0lh9fFc" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="486" height="400" src="http://www.youtube.com/v/LcCl0lh9fFc"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bunt ist’s in anderen Welten</title>
		<link>http://www.gameculture.ch/2012/02/bunt-ist%e2%80%99s-in-anderen-welten/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 14:02:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pro Helvetia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Swiss Production]]></category>

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		<description><![CDATA[In «Hollow Grounds»  bestimmt man nicht über einen personifizierten Avatar im herkömmlichen Sinne, sondern spielt als den bunten und poppigen Planeten «Ella». Mittels hin und her Drehen des Spielgerätes verändert man die Gravitation des Planeten und hilft so dem Kartenzeichner «Piri» die Untiefen von «Ella» zu durchfliegen und erforschen. Das 25 Level umspannende Spiel wurde [...]]]></description>
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<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="486" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6QwhPHiSum4" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="486" height="400" src="http://www.youtube.com/v/6QwhPHiSum4"></embed></object>
</p>
<p>In «<a href="http://www.fullcolorplanet.com/" target="_blank">Hollow Grounds</a>»  bestimmt man nicht über einen personifizierten Avatar im herkömmlichen Sinne, sondern spielt als den bunten und poppigen Planeten «Ella». Mittels hin und her Drehen des Spielgerätes verändert man die Gravitation des Planeten und hilft so dem Kartenzeichner «Piri» die Untiefen von «Ella» zu durchfliegen und erforschen. Das 25 Level umspannende Spiel wurde vom Schweizer Gamedesigner <a href="http://ryuworks.ch/" target="_blank">Jeremy Spielmann</a> innert fünf Monaten entwickelt und kann für iPhone und iPad vom <a href="http://itunes.apple.com/us/app/hollow-grounds/id488742156?ls=1&amp;mt=8" target="_blank">Appstore</a> heruntergeladen werden.</p>
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		<title>Un rapport sur le statut juridique du jeu vidéo en France</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:34:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pro Helvetia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Polemic]]></category>
		<category><![CDATA[Sciences & Society]]></category>

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		<description><![CDATA[En France, Patrice Martin-Lalande, nommé en mai dernier pour « formuler des propositions permettant de sécuriser le cadre juridique du jeu vidéo », a remis le 21 décembre 2011 ses propositions à François Fillon et Frédéric Mitterrand. Son rapport sur le statut juridique du jeu vidéo en France ouvre la voie à un dialogue entre les professionnels [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/2012/02/un-rapport-sur-le-statut-juridique-du-jeu-video-en-france/"><img class="alignnone size-full wp-image-3145" title="Assemblée-Nationale" src="http://www.gameculture.ch/wp-content/uploads/2012/02/Assemblée-Nationale.gif" alt="" width="486" height="430" /></a></p>
<p>En France, Patrice Martin-Lalande, nommé en mai dernier pour « formuler des propositions permettant de sécuriser le cadre juridique du jeu vidéo », a remis le 21 décembre 2011 <a href="http://www.ddm.gouv.fr/IMG/pdf/Propositions_pour_securiser_le_cadre_juridique_du_jeu_video-1.pdf" target="_blank">ses propositions </a>à François Fillon et Frédéric Mitterrand. Son rapport sur le <a href="http://www.ddm.gouv.fr/IMG/pdf/rapport_statut_juridique_jeu_video_PLM_dec2011.pdf" target="_blank">statut juridique du jeu vidéo en France</a> ouvre la voie à un dialogue entre les professionnels de la branche et les spécialistes du droit d&#8217;auteur dans l&#8217;espoir d&#8217;améliorer le cadre juridique existant.</p>
<p><span id="more-3144"></span></p>
<p>Dans ses conclusions, M. Martin-Lalande prone une poursuite des concertations sous l&#8217;égide du <a href="http://www.cnc.fr/web/fr;jsessionid=26A4B845C6B19A7E4999E3FBE8F8DC59.liferay" target="_blank">CNC</a>, avant de développer sur cette base une législation adéquate. Il souligne également l&#8217;importance d&#8217;accroître les mécanismes de soutien à cette industrie culturelle. Plus d&#8217;information sur le site de l&#8217;<a href="http://www.afjv.com/news.php?id=540&amp;title=statut_juridique_du_jeu_video" target="_blank">AFJV</a>.</p>
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