Das «International Normal Aging and Plasticity Imaging Center» der Universität Zürich realisiert zusammen mit einem Team des Studiengangs Game Design der Zürcher Hochschule der Künste ein Serious Game, mit dem Veränderungen der Plastizität von Gehirnen von Senioren gemessen werden sollen.
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A national Game lounge exhibiting some insightful and innovative SWISS VIDEO GAME will be part of the House of Switzerland at the Olympic Games in London 2012. Along with presenting the country design creativity and technical development innovations, the aim of the Game Lounge is to showcase an urban, playful and modern Switzerland that can surprise British locals.

As a partner for this project the Geneva University of Art and Design (HEAD), in close partnership with the GameCulture programme by Pro Helvetia, is curating the selection of the most remarkable Swiss Games.

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«jAggy Race», das vife Game der 2011 gegründeten Independent-Firma SevenOnly aus dem Tessin,  wurde innert nur drei Tagen unglaubliche  140‘000 Mal installiert. Auf dem Appstore für iPhone und iPad erhältlich, bietet das Spiel 23 einzigartige Strecken, die nur darauf warten, entdeckt zu werden. Die abgespeckte Version, «jAggy Race Lite», umfasst deren fünf und kann gratis heruntergeladen werden.

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«TetrisMaschine» heisst die digitale Installation der Künstlergruppe «and-or.ch», bei der Tetris-Würfel sich aus der virtuellen Welt herauslösen und hinein in den realen Raum prasseln. Jedes Mal, wenn der Spieler auf dem Bildschirm eine Reihe vervollständigt, fallen die Würfel in materialisierter Form aus der Maschine heraus. Ist sie leer, muss man zuerst mal die Maschine mit neuen Tetris-Klötzen füttern, um mit dem interaktiven Erlebnis fortfahren zu können. «and-or.ch» meinen: “TetrisMaschine produces a lot of real output and waste.” Sie selber produzieren alles andere als Müll. Seit 2001 bewegt sich die Zürcher Künstlergruppe in den Bereichen Medienkunst und Game Art. Interaktionen zwischen Mensch und Maschine stehen dabei auf dem Plan. Ein Blick auf ihre Homepage lohnt sich allemal!


Bunt ist’s in anderen Welten

Games > Swiss Production | Posted by Pro Helvetia | February 8, 2012
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In «Hollow Grounds»  bestimmt man nicht über einen personifizierten Avatar im herkömmlichen Sinne, sondern spielt als den bunten und poppigen Planeten «Ella». Mittels hin und her Drehen des Spielgerätes verändert man die Gravitation des Planeten und hilft so dem Kartenzeichner «Piri» die Untiefen von «Ella» zu durchfliegen und erforschen. Das 25 Level umspannende Spiel wurde vom Schweizer Gamedesigner Jeremy Spielmann innert fünf Monaten entwickelt und kann für iPhone und iPad vom Appstore heruntergeladen werden.


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Call for Project: Swiss Game Selection

 

Discover the 7 selected Games of the “Call for Projects: Swiss Games”
Feist
Macrocosm
Krautscape
MokMok
Daina: The Herbarium
Pop
Jump’n'Roll


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Gravity Lander

GravityLander Game

Safely land your spaceship on Mars. Read more


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