Einmal Tetris bitte, mit “real output and waste”
Games > Swiss Production | Posted by Pro Helvetia | February 15, 2012
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«TetrisMaschine» heisst die digitale Installation der Künstlergruppe «and-or.ch», bei der Tetris-Würfel sich aus der virtuellen Welt herauslösen und hinein in den realen Raum prasseln. Jedes Mal, wenn der Spieler auf dem Bildschirm eine Reihe vervollständigt, fallen die Würfel in materialisierter Form aus der Maschine heraus. Ist sie leer, muss man zuerst mal die Maschine mit neuen Tetris-Klötzen füttern, um mit dem interaktiven Erlebnis fortfahren zu können. «and-or.ch» meinen: “TetrisMaschine produces a lot of real output and waste.” Sie selber produzieren alles andere als Müll. Seit 2001 bewegt sich die Zürcher Künstlergruppe in den Bereichen Medienkunst und Game Art. Interaktionen zwischen Mensch und Maschine stehen dabei auf dem Plan. Ein Blick auf ihre Homepage lohnt sich allemal!
GameCulture @Lift 2012
Events | Posted by Pro Helvetia | February 14, 2012
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GameCulture débute l’année 2012 avec la question «What can the future do for you?». Le programme de Pro Helvetia s’associe à la très renommée Lift Conference, rencontre de trois jours (du 22 au 24 février 2012 – programme détaillé ici) à Genève sur les nouvelles technologie, le temps d’une session consacrée à «The New Face of Gaming». La conférence a lieu le jeudi 23 février 2012 à 16h, Centre international de conférences, rue Varembé 17, à Genève.
Das Jahr 2012 fängt bei GameCulture mit der Frage an: «What can the future do for you?» Das Programm der Pro Helvetia wirkt an einem Panel-Gespräch zum Thema «The New Face of Gaming» an der renommierten Lift Conference mit, einem dreitägigen Treffen für neue Technologien in Genf (vom 22. bis 24. Februar 2012 – detailliertes Programm hier). Die Konferenz findet statt am Donnerstag, 23. Februar 2012, um 16 Uhr, im Centre international de conférences, rue Varembé 17, Genf.
Avatar: du jeu à la médecine
Developers & Technology > Technology | Posted by Pro Helvetia | February 10, 2012
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Fondée en 2011 par des spécialistes issus notamment de MIRALab, artanim est un fondation basée à Genève qui se consacre au développement de nouvelles technologies en matière de capture de mouvement. Loin d’intéresser seulement les productions cinématographiques et de jeux vidéo pour la production réaliste de personnages virtuels, la capture de mouvement est un pilier important des avancées en technique médicale, plus particulièrement pour la chirgurgie et l’orthopédie.
Bunt ist’s in anderen Welten
Games > Swiss Production | Posted by Pro Helvetia | February 8, 2012
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In «Hollow Grounds» bestimmt man nicht über einen personifizierten Avatar im herkömmlichen Sinne, sondern spielt als den bunten und poppigen Planeten «Ella». Mittels hin und her Drehen des Spielgerätes verändert man die Gravitation des Planeten und hilft so dem Kartenzeichner «Piri» die Untiefen von «Ella» zu durchfliegen und erforschen. Das 25 Level umspannende Spiel wurde vom Schweizer Gamedesigner Jeremy Spielmann innert fünf Monaten entwickelt und kann für iPhone und iPad vom Appstore heruntergeladen werden.
Un rapport sur le statut juridique du jeu vidéo en France
Sciences & Society > Polemic | Posted by Pro Helvetia | February 6, 2012
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En France, Patrice Martin-Lalande, nommé en mai dernier pour « formuler des propositions permettant de sécuriser le cadre juridique du jeu vidéo », a remis le 21 décembre 2011 ses propositions à François Fillon et Frédéric Mitterrand. Son rapport sur le statut juridique du jeu vidéo en France ouvre la voie à un dialogue entre les professionnels de la branche et les spécialistes du droit d’auteur dans l’espoir d’améliorer le cadre juridique existant.







